Page 3 - PERATURAN AM SIPMA 2025
P. 3
JAWATANKUASA TEKNIKAL & PERTANDINGAN SIPMA 2025
GS - Penjaring Gol (Goal Shooter)
GA - Penyerang Gol (Gol Attack)
WA - Penyerang Sayap (Wing Attack)
C - Pemain Tengah (Centre)
WD - Penangkis Sayap (Wing Defense)
GD - Penahan Gol (Gol Defense)
GK - Penjaga Gol (Gol Keeper)
• Setiap pasukan WAJIB menyediakan 2 set bib berlainan
warna.
2.1.5 Pasukan/Pertukaran Pemain:
• Tiap-tiap pasukan mesti mempunyai sekurang-kurangnya
mimimum 5 (lima) orang pemain sebelum satu-satu
perlawanan dimulakan. Jika kurang daripada jumlah ini
pasukan tersebut dikira menerima kekalahan.
2.1.6 Cara Memutuskan Keputusan:
• Jika dua (2) atau lebih pasukan mendapat jumlah mata
yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti
berikut:-
Purata gol akan menentukan kedudukan (iaitu:
jumlah jaringan gol dibahagi dengan jumlah gol yang
kena).
Jika masih seri, maka perbezaan gol akan
digunapakai (iaitu: jumlah jaringan gol ditolak
dengan gol yang kena).
Jika masih seri, pasukan yang menjaring gol
terbanyak akan diisytiharkan sebagai pemenang.
• Secara Kalah Mati:
Jika keputusannya berakhir dengan SERI pada peringkat
Separuh Akhir dan Akhir, maka keputusan pertandingan
akan ditentukan seperti berikut:
Pertandingan disambung semula setelah berehat 3
minit.
Masa tambahan selama dua (2) x tujuh (7) minit setiap
bahagian akan dimainkan.